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BitGuild和波场合作,通过区块链构建免费的全球化内容娱乐系统

0 changfu001 changfu001 2018-03-16 14:42 30835

  由游戏和虚拟货币行业资深人士 Jared Psigoda 领导的区块链游戏平台 BitGuild 上周宣布与马云门徒孙宇晨创立的波场( Tron )建立合作伙伴关系,签订了一份基于区块链的协议,该协议旨在构建免费的全球化内容娱乐系统。

  合作内容包括 BitGuild 为波场社区提供了一套独家限量版游戏内资产,它将代表波场品牌和 TRX货币。这些资产可以通过 TRX 币购买,但该公司表示,之后这些可能也能在 BitGuild 虚拟道具交易中买到。

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  BitGuild 首席执行官 Jared Psigoda 说:“区块链和智能合约技术可以让玩家持有道具。我们无需在游戏开发商的服务器上标记某个道具属于某个玩家,而是通过区块链将这个物品发送到该玩家的数字钱包中。游戏玩家将拥有该道具,并可以按照自己的想法随意使用,无论是出售、交易还是导入到其他游戏中。此外,由于智能合约是开放的,所以玩家可以验证诸如道具获得率等指标。”

  显然,在 BitGuild 之前,一个“史诗之剑”装备就只是一个私人服务器上的无形数据而已。通过区块链技术和交易所,这样的虚拟物品会以区块链上代币的形式归属于游戏玩家。他们可以持有、保留或者交易道具,想做什么都可以。选择权属于玩家。

  该系统旨在消除玩家对虚拟物品控制权的限制。

  那么,这与 G2G 之类的传统交易所和 DMarket 之类的其他区块链解决方案有何不同呢?

  Psigoda 说:“传统的现金交易( RMT )网站会参与到游戏货币、道具和能级服务的销售中。在这些网站上,销售的道具并不会像在区块链上被代币化,买卖双方在任何时刻都没有真正拥有过这些道具。游戏玩家花钱只是购买了符合游戏服务条款和终端用户授权协议的道具使用权而已。这使得游戏内道具成为了一种不稳定的资源。”

  Psigoda 还表示,“游戏开发者任何时候都可能会封禁用户的账户,而用户则会失去他们拥有的所有游戏道具。这种问题一直存在,特别是在开发者明确表示反对使用现金进行道具交易的游戏中。此外,这些平台上诈骗也很猖狂,买卖双方都可能被图谋不轨的人欺诈。”

  Jared Psigoda 在 1999 年就开始购买和销售游戏道具,可以算是 RMT 行业的先驱。

  Psigoda 表示,“像 DMarket 和 WAX 这样的虚拟道具交易方案是非常棒的,该方案让玩家可以在一些主流游戏中进行跨游戏道具交易。他们主要致力于与现有游戏开发商合作,从而让其道具可以通过区块链进行无阻力传输。但是,大部分被转移的资产并不是区块链资产。我们认为,区块链游戏将是一种全新的游戏类别,游戏角色和道具本身将被代币化并保存在玩家的数字钱包中。”

  那么对于 BitGuild 和波场来说,下一步该是什么呢?

  Psigoda 表示:“我们关注波场的项目已经一段时间了,发现他们是这一行业最活跃、最具吸引力的社区之一。我们相信,在目前的市场环境下,‘白皮书和宏伟愿景’的时代可能即将结束,如今是凭借这种令人惊叹的技术开发真正的应用来供终端用户交互的时候了。游戏玩家一直处于学习新技术的前沿,一个真正有趣的游戏,如果能够教授新用户区块链和加密货币知识的话,那对整个行业也是有益的。波场社区很年轻,且对技术很了解,是我们合作进行游戏项目的完美合作伙伴。”


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TA很懒,啥都没写...

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