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Enjin发布全新ERC1155以太坊代币标准 解决当前游戏玩家和开发者痛点

0 changfu001 changfu001 2018-06-27 16:15 28040

 游戏开发服务提供商Enjin近日发布了一个全新的代币标准,能够很好地解决游戏玩家和开发者当前面临的一些主要问题。

Enjin发布全新ERC1155以太坊代币标准 解决当前游戏玩家和开发者痛点

根据Enjin联合创始人兼首席技术官维特克•拉多姆斯基(Witek Radomski)透露,他们已经推出了一个名为ERC1155的全新以太坊代币标准,旨在帮助游戏开发者节省资金,促进原子交换(“无需中间人即可实现代币之间的兑换”),并提升代币之间的交易效率。

Enjin目前主要帮助用户在区块链上创建和开发独立游戏,他们发现区块链游戏开发者现在面临的一个最大问题,就是每推出一个代表/项目,都需要部署完整的智能合约(EDCC)。事实上,这就好比那些电视节目内容制作商不得不向Netflix、Hulu和Crunchyroll等流体媒体服务巨头分流一样。以太坊上很多智能合约都是多余的,而且其中包含了大量相似的代码,合约开发商不过是简单地修改一下代币名称或小数点,做一些微小的调整,就拿去给其他项目使用了。不仅如此,由于区块链中每个节点都需要永久存储数据,其实并不会给游戏带来效率提升。以《魔兽世界》为例,创建一个包含超过10万个游戏道具的区块链数据非常耗时,而且成本极高,并需要大量数据存储空间。

为了解决上述问题,新的ERC1155代币标准将所有代币/项目存储在单个合约中,这意味着开发人员只需要用最小量的数据就能区分项目,而且不再依靠智能合约中重复的、相同的代码,继而节约启动单个合约所需要的资金。

不仅如此,ERC1155代币标准还试图优化现有的代币/项目兑换模式,消除“中间商”——也就是通常所称的原子交换。现行的代币系统兑换交易需要四个独立的步骤才能完成,因为每个代币兑换之后,都要有一个额外的批准步骤。而采用ERC1155新标准之后,用户能够将他们想要交换的所有令牌/项目捆绑到一个合约中,只需要一个批准步骤即可完成。不仅如此,单个或多个代币/项目也可以发送给单个或多个收件人,继而有效缓解区块链用户,节约用户交易费用。

实际上,对于以太坊是否可以给游戏玩家和开发者带来好处,大多数人还是感到非常乐观的。但是ERC1155代币标准究竟能否解决区块链游戏行业的所有问题,似乎只有时间才能给出答案。



文章翻自ethnews


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TA很懒,啥都没写...

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